近日,游戏圈目光聚焦于真三国无双:起源(Dynasty Warriors: Origins)。在Fami通的专访中,开发者郑重发声,新作坚定不移延续系列传统,主打能让玩家肆意享受战斗快感的割草玩法,绝非那种步步惊心、生死相搏的“殊死”游戏,给玩家吃下“定心丸”。
制作人庄知彦表示:“我们听取了粉丝们关于希望使用更多武将、享受更轻松战斗的建议。公司内部也有类似的声音。然而,从长远来看,我们认为当前选择的方向是正确的,并且得到了大量粉丝的支持。”
近日,游戏圈目光聚焦于真三国无双:起源(Dynasty Warriors: Origins)。在Fami通的专访中,开发者郑重发声,新作坚定不移延续系列传统,主打能让玩家肆意享受战斗快感的割草玩法,绝非那种步步惊心、生死相搏的“殊死”游戏,给玩家吃下“定心丸”。
制作人庄知彦表示:“我们听取了粉丝们关于希望使用更多武将、享受更轻松战斗的建议。公司内部也有类似的声音。然而,从长远来看,我们认为当前选择的方向是正确的,并且得到了大量粉丝的支持。”