CS2与DOTA2的开发商Valve,其最新6v6第三人称动作射击游戏Deadlock(死锁)目前正处于邀请测试阶段。自去年8月爆红以来,最高曾吸引超过17.1万名玩家同时在线。
尽管过去半年主要针对平衡性与机制进行调整,每日在线人数仍维持在最高1.7万人。今天(26日),Deadlock官方推出了一次大型更新,将原本地图中的4条路线缩减为3条,确保每条路线都有2名玩家负责,并对地图进行了大规模重新设计。
Deadlock原本采用4条路线的推进机制,玩家需要通过吃兵、打野、购买装备、击杀敌方与推塔来达成目标。由于总共有6名玩家,因此其中2条路线仅由1名玩家负责,但玩家可随时支援其他路线。
然而,在今天的更新中,Deadlock宣布放弃4条路线的设计,改为3条路线,并对地图进行了全面改造,包括视觉效果、建筑布局、路径、中立野怪营地、通风口、可破坏物、强化道具、躲藏点以及中路BOSS等。
此外,为了让玩家更快熟悉Deadlock地图的3条路线变化,此次更新加入了“探索地图”模式,让玩家能在新地图中自由移动与测试,探索最佳移动路线,避免在正式对战时陷入混乱。
其他方面,Deadlock也对吃兵的灵魂球机制、英雄平衡玩法进行了过去几个月来最大幅度的调整,并新增了对DLSS、FSR3、NVIDIA Reflex和AMD Anti-Lag 2.0等显卡技术的支持。许多英雄的3D模型也同步进行了更新。