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“我按不到下蹲键!”
在睿站 ,一个关于“我按不到下蹲键”的吐槽引来了一百五十万人的围观。
视频中,主角的手趴在WASD的键位上,小指竭力地向着ctrl靠拢。她仿佛正在努力驯服着五指,但无论怎样都达不到触碰ctrl键位的真实。
无论怎样努力,她都没有成功,就宛如伤重倒地的战士,尽力地要去守护自己心爱的东西却触不可及那般悲情。
悲情,真的是悲情。悲情到让我以为自己那么多年的ctrl下蹲,是靠平移整个手掌才能做到的。
直到我下意识地将手放在键盘上,然后微微挪动了一下小指头。
这不是有手就行?
——别误会,这不是在嘲讽那些不熟练使用键盘的玩家。这毕竟这涉及到天生手型/手指长短的问题,咱今天要聊的,其实是关于“ctrl”和“下蹲”这个行为绑定的关联。
在知乎上,就曾有个被键位困扰的fps小白发问:“csgo下蹲键按不到,该改成哪个键?”。
相比于WASD这种绝对占据主流的移动按键布局,“下蹲”这个按键的流派,可谓是五花八门:像是用ctrl键的、用C键的、用alt键乃至鼠标侧键、波浪线和空格键的比比皆是。
这种蹲键流派的划分,最初源于不同游戏的默认按键设定。对于最早期那一批的fps游戏来说,蹲键的C键对应下蹲英文“crouch”的缩写,如同M键对应map(地图)那样简单粗暴——像是DOOM网络奇兵等这类游戏都是这么干的。
当然,那些都是过去式。对于如今大多数国内玩家来说,ctrl才是蹲键的代名词。
毕竟,CS/CF/无畏契约这三家个在国内影响力最大的fps游戏,都是以ctrl作为下蹲键的。
现如今,主流竞技FPS的蹲键一般分为两类:像上面这几个shift键不绑定“奔跑”行为的游戏,基本将ctrl作为蹲键;而像COD塔科夫这种shift绑定奔跑且利用率较为频繁的,都以C键作为下蹲居多。
比如塔科夫的检视等动作,需要频繁用到shift
以现在的眼光来看,这种安排背后的原因,倒是好探究:
其一,在于行为逻辑。当shift作为静步时,本身与下蹲行为存在一定关联的,这时将距离shift相近的ctrl安排为蹲键自然是合理的;而当shift作为“冲刺”时,与下蹲则是相反的两个状态,自然会安排到距离更远的c键上。
其二,则基于手指疲劳的考量。频繁的“冲刺”按键使用,会加重小拇指的负担,此时若是在将下蹲绑在ctrl上,则会让玩家的疲劳程度加剧,所以绑定在大拇指/食指一侧的下蹲按键,即可减轻其负担。
当然,ctrl和c键并不算绝对冲突。这俩一个属于是状态型的长按,一个属于切换型的短按,只需要轻推轻点C键就可以直接蹲下——而市面上,也不乏像Apex英雄战地2042这种将两者都设为蹲键的存在。
相比于“C键党”和“ctrl党”的主流地位,另一批玩家亦有着自己的习惯:就比如对于我的世界生死狙击等一系列玩家来说,shift键才是下蹲的标配。一些玩家甚至会以“shift”蹲的小众为标签而自豪。
“至今,我所有fps游戏的蹲键仍是shift”——1位CS:GO完美S、无畏契约神话的生死狙击玩家如是说道
尽管从人体工学上来说,shift作为下蹲可能更加符合那么一点小拇指的分布习惯,或许我的世界也考虑到了这一点——但至少对于生死狙击这款页游来说,它们不将ctrl设置为蹲键的原因更加简单直接:
ctrl+W,是关闭当前网页的组合键。
亲爱的策划,你也不想下蹲+前走就关掉游戏吧?