From Software 游戏的魅力与设计哲学
1. From Software 的崛起
From Software 成立于1986年,最初以开发小型游戏为主。随着恶魔之魂的发布,该公司逐渐确立了自己在业界的重要地位。这款游戏不仅仅是一次技术上的突破,更是在叙事、世界观构建和难度设定上开创了新的篇章。从此之后,黑暗魂脉、血源诅咒及只狼:影逝二度等作品相继问世,使得从软件成为备受瞩目的开发商。
2. 独特的游戏机制
From Software 的作品以其独特而深邃的游戏机制著称。战斗系统通常强调精准操作和时机把握,这种“无助感”的设计让玩家不得不通过反复尝试来掌握技巧。而这种挑战性正是吸引众多玩家的重要因素之一