PC Gamer报道,刺客信条:影在早期阶段像对马岛之魂那样只有一个主角,但没多久就改为双主角共同叙事。
创意总监Jonathan Dumont在接受PC Gamer的采访时透露,提到日本题材的刺客信条,人们的第一反应是忍者。团队希望再做一个武士,因为非常有标志性。
原型阶段的设计是,玩家可以扮演一名忍者,穿上盔甲后就能在战斗中变得更强。但这样有点奇怪,为什么战斗能力忽高忽低?Dumont还提到考虑为单角色设计忍者和武士的分支技能树,但这样会淡化原本的忍者形象,最后还是决定再新增个武士主角弥助。
去年的时候,首席制作人Karl Onnee在采访中表示,育碧希望效仿对马岛之魂的成功,为玩家提供原汁原味的日式体验。“因为我们制作的是日本背景的游戏,,所以希望能吸引更多的日本玩家。这是对马岛之魂的最大优势之一。尽管最初受到质疑,但Sucker Punch还是给粉丝和资深日本游戏开发者留下了深刻印象。”