专访刺客信条影国内团队:可选单主角游玩九成内容

2025-01-24 16:55:37 作者:午夜福利视频成人

感谢育碧的邀请,我们参加了刺客信条:影的线下试玩活动。对于这次试玩的游戏体验与视频展示,大家可点击链接查看试玩详情。

在试玩过后,本站有幸采访了来自成都的核心研发部门。他们也深度参与了刺客信条:影的研发工作。受访者为游戏制作人涂阳,与助理游戏总监朱必佳。他们回答了许多有关这次影在设计理念上,与前作不同之处,并分析了两位主角在游玩过程中各自的特色。

专访刺客信条影国内团队

以下是采访的详情,部分内容有删减:

Q:刺客信条:影的战斗系统,感觉更偏向动作化了,本作是刻意朝这个方向设计的吗?

涂阳:是的,动作系统是我们这一代非常重要的强化部分。我们希望强调动作的感受。一方面是为了双主角的体验服务,通过动作的强化,更明显地体现两位主角的战斗风格差异。另一方面,我们也着重优化了战斗系统的表现,包括玩家的游玩体验。这些都是本作着重的表现,所以大家会发现这一代的动作系统相比之前有了明显的升级。

涂阳:关于两位主角的区别可以详细聊一下。从设计上来说,奈绪江不适合正面战斗,更偏向潜行玩法。她的策略更多是提前规划,选择最佳路线规避战斗,或者从侧面偷袭,而不是直接面对敌人。与两三个敌人同时战斗时,你会发现奈绪江很难应付。

朱必佳:从刺客信条系列来看,自英灵殿甚至奥德赛开始,就鼓励玩家采用不同的玩法风格,比如奥德赛的技能树提供狂战士和潜行两种方向。这次我们就着重加强了这个层面,进化到了双主角。奈绪江和弥助,其实就是这两种玩法的体现。

奈绪江更注重潜行,她的潜行能力更强,比如可以使用勾爪去一些特殊地点,声音更小,也更擅长暗杀。但在战斗方面,她的能力较弱,无论是防御力还是攻击力都逊色于弥助。

弥助则相反,他更耐打,攻击更强,但潜行时有些奈绪江能完成的动作他无法做到,比如一些刺杀动作,或者利用勾爪。他更容易被敌人发现,所以更适合正面战斗。他的防御操作也更简单,可以持续防御,而奈绪江只能进行瞬时防御,这对玩家时机把握的要求更高。不过,奈绪江在战斗中也有她的特色,比如她的速度更快,动作更灵活,战斗风格更像忍者,但需要更高的操作技巧。

专访刺客信条影国内团队

Q:是不是所有任务都可以在两个主角之间切换呢?

涂阳:除了游戏最开始的序章部分,以及两个角色各自的结局部分之外,还有一些非常特定的支线任务。这些部分是限定角色的。但除此之外,所有的主线任务都是可以自由切换两个角色来完成的。

Q:所以说,我可以用一个角色完成90%的流程?

涂阳:完全可以,比如你想用奈绪江一路玩到底也是没问题的。

Q:那比如我一直用奈绪江的话会不会导致完全不了解弥助那边的剧情?

涂阳:这个其实也是我觉得双主角设计的一个优点吧。我觉得通过两个角色,可以更好地从不同视角来体验整个故事。他们不仅仅是造型不同,连出身背景、动机以及行动方式都有很大的差异。同样的场景中,他们的切入方式和所见所闻都会有所不同。如果你只用奈绪江通关,虽然游戏体验会很完整,但确实会错过弥助视角下的一些内容,比如他看到的事件、与其他角色的互动等。所以我们很鼓励玩家尝试用两种角色来体验游戏,这样可以获取更多的信息和故事细节。

Q:那在关卡设计上,是不是需要同时兼顾两个人的路线?

朱必佳:每个关卡设计时都会考虑两种不同的玩法。比如奈绪江的潜入能力,我们会设计适合她潜行的路线;而用弥助的话,更适合正面战斗,打进去会更容易。如果你用弥助尝试潜入,虽然不是完全不可能,但会很有难度。

在设计关卡和测试的时候,我们也会用不同的角色,看使用不同的方法是什么样的体验。在大型任务中,比如你玩过的那个贵族任务,游戏中途会提示你选择奈绪江还是弥助。你选奈绪江的话,她会和弥助有一条不同的路线设计和挑战。在后续的任务中,这种双重选择也会多次出现。有时是同一个场景,角色不同玩法也不同;有时则是完全不同的路线,就提供了完全不同的专门设计的体验。

在除此之外的开放世界流程中,玩家可以任意选择奈绪江或者弥助来完成同一个任务,可以坚持自己喜欢或者擅长的玩法,也可以变换的体验两个角色的不同特色。

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Q:我注意到这代新增了四季的系统。请问四季是多久更换一次呢?

涂阳:这个是动态的,主要分两种情况。一种是每隔一段时间,季节会自动切换;另一种是某些特定剧情中,季节会锁定在固定的状态,等剧情结束后又回到动态切换的模式。

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